• Votre arrivée ne passe sans doute pas inaperçue, dans une cité qui fourmille de voleurs, d'espions et de gardes .
    Les tenues sommaires voire frustres ( toge courte et sandales) des 12 anciens esclaves vous accompagnants attirent les regards.
    Les vieux Nasj avec ses dents en moins repart vers les docks et l’établissement de la Lamproie verte ou il est le maitre vous invitant a venir le voir.

    Arrivés a la porte du premier drudach vous comprenez ce qu'est l'administration Mamelouk :
    D’où venez vous ?
    Vous n'êtes pas du Calimshan : de quel pays venez vous?
    Quels dieux vénérez vous ?
    Qui est le chef de votre groupe ?
    Que venez vous faire a Calimport?
    D’où arrivez Vous?
    Quel est votre guilde d'affiliation? Avez vous payez votre dut mensuel ? Avez vous votre passe porte?
    Nous allons établir une fiche temporaire individuelle mais vous devrez vous présenter au Druzir de votre drudach d'habitation le plus rapidement possible et vous négocierez avec lui les termes de votre séjour. N'oubliez pas de passer a votre guilde ou auprès d'un agent qualifié pour payer votre taxe et recevoir votre autorisation a pratiquer . Dans le cas contraire vous prenez le risque d'une amende forfaitaire et d'un emprisonnement. ( ricanement et ce n'est pas le bon moment pour aller a l'ombre.)
    La taxe de profession s'élève a 150 po pour entrer dans la cité et des fiches individuelles sont fournies avec interdiction temporaire de quitter le quartier des ambassades.

    Les 6 premiers esclaves sont accueillis a L'ambassade du tethyr par Erikson le jeune qui explique a Archibald être ici en mission mais n'en dit pas plus, il demande toutefois a un demi elfe nommé Aelar demein d'accompagner le groupe a la Seldarinah une hostellerie tenue par Eladrine une Elfe sympathique.
    une façade  végétale et une cour intérieure fleurie , bignone et jasmin offrent une couverture rafraichissante de nombreux ouistitis courent dans les branchages.
    Une dizaine de chambre une cuisine commune et un thermes complètent le décor, les moucharabieh sont fait de charmilles bien vivantes . Deux serviteurs aident l'Elfe a entretenir les lieux.  ( 20po par chambre et par nuit : le moins cher du quartier )
    Après un repas a la taverne de la vouivre et la rencontre avec Elvire et Kole une danseuse de Sharess et son musicien magicien vous apprenez qui est Aelar et d’où il vient .


    Le crieur public vous informe des dernières nouvelles:

    L'immonde Mamelouk du Manshaka dévoile enfin son visage de despote tyrannique, Mécontent des progrès effectués par les vaillants habitants de Port Calim contre les Drow esclavagistes et les non morts des Trois dieux noirs Cyric Baine et Bhaal .Manshaka a fait des demandes iniques pour assurer l'approvisionnement de Port Calim
     Le glorieux Syl Pasha dans sa mansuétude a ouvert ses propres grenier a grain pour nourrir la population et une grande fête sera donnée par les temples de Sharess dans 2 jours !
     Suivront des démonstrations dans toutes les arènes de la Cité pour apaiser Garagos, Beshaba et Talona
     Notre vénérable Syl Pasha Osman appelle tous les jeunes hommes en age de prendre les armes et la mer de s’enrôler auprès des gardes noirs du sultan al peshawar .
    Les mesures seront prises pour assurer la sécurité de vos familles et l'approvisionnement a long terme de notre bien aimée cité . Après consultation des prêtres d'Azouth et de Séluné la décision finale du Syl pasha sera rendue publique a l'issue des célébrations.


    11 Chess 917

    Aelar se charge de porter des messages :
    - au Druzir Aban al yedat prêtre d'azouth du quartier éraré
    - a l’archi-mage Arémus Akros chez lequel réside Rayhan
     

    La nuit se passe, un repos bien mérité après deux jours éprouvants dans les montagnes mouvantes et ces combats contres la tribu des esclaves du serpent et la patrouille Gnoll.


    12 Chess 917 année de la route sinueuse


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  • Jouant de malchance les compagnons ne purent poursuivre le tour de la montagne,

    Rattrapés par une seconde patrouille ils s'envolèrent ( littéralement ) pour échapper a leur poursuivants les gnolls démoniaques ayant une force de frappe non négligeable.
    La tempête repris sans prévenir après trois jours de beau temps et c'est sous un déluge de pluie que les compagnons atteignirent non sans peine les abords de la demeure de la bête!
    L'aide magique d’Archibald et les différents sortilèges appris auprès du Gnome Bomin furent d'une grande aide car sans le contrôle des vents ils eut été impossible d'atteindre l'abri des rochers.
     Une journée d'observation  appris aux scouts qu'une centaine d'esclaves travaillent a la construction des murailles ( intérieurs et exterieures) mais surtout démolissent les bâtiment existants pour reconstruire l'arène .
    Une cinquantaine de Gnolls en patrouille ou en surveillance des esclaves et 10 gardes Charognes montant la garde devant les portes principales, les failles de la muraille sont lentement comblées par trois groupes de 10 esclaves surveillés par 2 gnolls ( chaque groupe )
    Un examen plus approfondis révèle la présence d'esclaves en fuite a l'abri d'un Minaret.
    Les sortilèges d'Archibald permettent en fin d'après midi début de soirée de voler invisibles jusqu'à eu ( un premier contact avait été établi par trois griffes)

    après une longue explication des différentes sections du bâtiment connus des esclaves ( 5 hommes dont 2 guerriers et 3 chasseurs )
    Archibald réfléchit rapidement et décide d'envoyer un élémentaire de terre en reconnaissance , ce dernier confirme la présence de parties souterraines juste sous leur pied !
    qu'a cela ne tienne Archibald ouvre un passage dans le sol ( tuant 3 esclaves au passage )

    Et ils arrivent dans une salle ou sont réfugiés 12 esclaves en fuite ( encore ! ) ces hommes menés par un Ogrelin ne sont que des ombres et une fois le demi ogre tué par Varham et Adour,  ils sont heureux de se rallier aux héros.
    Le passage se referme sur les 5 autres esclaves qui rejoignent le groupe.

    15 hommes et très peu d'équipement
    des indications partielles mais qui se recoupent  , un accès a l'un des minaret ou vivent des araignées géantes ( qui meurent vite ) .
    Les abords sont dégagés et Lakshmi envoi son message confirmant le succès de Nasser et D'harmud !


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  • Ce lieu est irradié de magie divine et élémentaire, l'eau se déverse a chaque tempête dans la fosse remplie de sable rouge et ensuite le sable humide se met a sécher sous la chaleur du soleil et sans doute des flux de laves qui y circulent a en croire Nasser le jeune.

    Rescapés de la foret de Mir et des alliances Elfiques, la licorne et les chiens sont des gardes malheureux .
    La meute d’œil de la petite souris veille sur ces terres depuis des millénaires et se rappelle du temps des Nains .

    La licorne elle est une rescapée des atrocités Shoon !


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  • 29 Alturiak Arrivés depuis le plan de l'ombre vous contemplez la forteresse sous la tempête avant de vous séparer.

    Harmud et Nasser partent chercher les salamandres
    Les trois autre cherchent un angle d'attaque.

    La tribu gnoll du cercle campe devant le pont, ils rencontrent une licorne dans une foret de pins puis une meute de chien esquiveurs liés au dolmen profané par les gnolls ceux ci acceptent de leur porter de l'aide.
    L’œil de la petite souris le chef de la meute accepte d'intervenir en leur faveur si nécessaire et la Licorne promet aux paladin un sanctuaire et des soins pour eux et les esclaves qu'ils libérerons.
    En trois jours ( après avoir été blessé gravement par les vouivres ) les trois compagnons n'ont parcourus que la moitié du parcours.
    Après avoir traversé la vallée d'accès au cirque montagneux ( et aussi aperçut de nuit à la lueur de la lune, l’ombre d'une pyramide volante ) ils rencontre leur première opposition Gnoll.


    En arrivant en vue du temple et de la ville, on a décidé de faire le tour du cirque. En effet, il y a bien un pont mais il est garder par 150 gnolls. Trop risqué pour nous 3.
    Aussi, on cherche un endroit ou on pourrait escalader plus facilement ou trouver un passage secret.
    Ni la licorne ni les chiens féeriques n'ont d'indice à ce sujet.
    On sait aussi que cette meute reste ici pour surveiller leur site sacré, aux mains des gnoll en ce moment. Ils sont liés à des divinités de la nature (créatures intelligentes...) Lurue et Eldath.


    3 Ches 917 début de lune décroissante ( J 5 )


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